Cittadinanza, cooperazione e inclusione

CRESCERE CONSUMATORI DIGITALI

Consumi e uso consapevole della rete

La competenza digitale riguarda gli strumenti tecnologici e gli ambienti digitali con cui ragazze e ragazzi entrano in contatto ogni giorno, spesso fin da prima di iniziare la scuola secondaria. Smartphone sempre a portata di mano, interfacce semplici e intuitive, dispositivi connessi tra loro, accesso immediato a informazioni e contenuti: tutto questo ha cambiato radicalmente il modo in cui i ragazzi comunicano, si informano e si relazionano. Chi usa questi strumenti non è più solo uno spettatore, ma diventa anche creatore di contenuti: pubblica, condivide, commenta, partecipa attivamente alla vita online. Per farlo in modo consapevole, però, non bastano le competenze tecniche: servono anche competenze comunicative, relazionali e di pensiero critico — capacità sempre più centrali oggi che anche gli strumenti di intelligenza artificiale sono entrati a far parte della quotidianità digitale dei ragazzi, dai chatbot ai contenuti generati automaticamente.
Proprio per questo il percorso si aggiorna al nuovo DigComp 3.0, il Quadro Europeo delle Competenze Digitali che affianca alle aree tradizionali (informazione e dati, comunicazione, creazione di contenuti, sicurezza, problem solving) una nuova attenzione all'intelligenza artificiale: saper riconoscere un contenuto generato dall'IA, capire come funziona, valutarne criticamente l'attendibilità. Il metodo scelto è l'escape room, un gioco di logica in cui i partecipanti devono trovare una via d'uscita risolvendo enigmi, rompicapi e indovinelli. La classe, divisa in quattro gruppi e guidata da strategie di team building, dovrà affrontare cinque prove, ciascuna legata a una delle cinque aree del DigComp 3.0 — inclusi gli aspetti legati all'uso critico e consapevole dell'intelligenza artificiale. Ogni prova superata farà ottenere un codice, necessario per sbloccare le indicazioni della prova successiva.

Il percorso

chevron_left
pause
chevron_right
OBIETTIVI DI CITTADINANZA
Possedere strumenti che permettano di affrontare la complessità del vivere nella società globale del nostro tempo; agire in modo autonomo e responsabile nell'uso dei nuovi media e dei social network
METODOLOGIA
Escape room; problem solving; team building
OBIETTIVI DISCIPLINARI
Saper ipotizzare le possibili conseguenze di una decisione o di una scelta di tipo tecnologico, riconoscendo in ogni innovazione opportunità e rischi
DURATA E LUOGO PERCORSO
1 incontro di 2 ore in classe
PAROLE CHIAVE
Uso consapevole delle tecnologie; opportunità; tutela
PRENOTA UN PERCORSO

Attraverso i percorsi educativi di SapereCoop, Coop Alleanza 3.0 dal 1980 progetta e offre gratuitamente alle scuole attività di educazione al consumo consapevole rivolte a bambini e ragazzi, i giovani consumatori del futuro. In questi anni sono in media oltre 40.000 gli alunni che hanno aderito a questi percorsi pensati per loro nel corso dell’anno scolastico!

Secondaria di primo grado
  • PRODOTTO COOP

    Cosa ho messo nel carrello?

    Scopro cosa mangio

    Prodotti e consumo consapevole

  • Ascoltare le immagini

    Silent book per sperimentare cittadinanza e cooperazione

    Cittadinanza, cooperazione e inclusione

  • OGNI APE CONTA

    Alimenta la biodiversità

    Buon campo non mente

    Consumo consapevole e sostenibile

  • PRODOTTO COOP

    Cibo&Clima

    Un carrello buono per...

    Consumo consapevole e sostenibile

  • PRODOTTO COOP

    2030: fai la tua parte per salvare il Pianeta!

    Raccontare e inventare storie di sostenibilità

    Consumo consapevole e sostenibile

  • CLOSE THE GAP

    Close the Gap

    Dire, fare, amare

    Cittadinanza, cooperazione e inclusione

  • CLOSE THE GAP

    Close the Gap

    Nuove identità, nuove società

    Cittadinanza, cooperazione e inclusione

chevron_left
chevron_right
Inserisci ora il codice OTP che trovi nel messaggio SMS che ti è stato inviato.

Inserisci il codice di 6 cifre

Non hai ricevuto il codice? Potrebbe esserci un problema di rete: puoi ricevere un nuovo codice con una chiamata automatica tra s. Rispondi e prendi nota del codice.

Ricevi il codice via chiamata

phone_in_talk
OTP accettato
Operazione completata con successo